一是一般通过对游戏相关程序和计算机设备进行解读.旨在提高游戏设计能力,如泰德维尔的《游戏设计界面》。
第二种是社会人文类.大部分是从社会学角度来研究人类游戏的本质。如约翰?赫伊津哈所落的《游戏的人:文化中游戏成分的研究》,这本书被认为是游戏研究的开山之作。书中所提到的游戏虽然说是广义上的游戏,但约翰?赫伊津哈在书中的核心观点“游戏孕育了整个文明”D的观点对后来学者开展游戏研究具有引导意义。
第三种是针对游戏玩家的研究,即将网络游戏玩家视为研究对象,通过各种定量与定性研究探明游戏玩家的游戏行为与社会影响。
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