一、历史上的梦之队,实力的强弱排名是怎样的?
甚至还有人拿2012的美国队来和前人比的,你们都不知道从2010(2010土耳其世锦赛结束后)开始,FIBA的三分线从625CM改为675CM了吗?这50CM直接降低了美国队的夺冠难度,如果还是维持老规则,缺乏经验的那届年轻的美国队没准就挂了。
因为三分线拉远后,欧洲和南美过去赖以维生的外线双掩护三分战术和二中锋弧顶掩护后内切的威胁直接降低了。而且三分线远了以后,除美国外的欧美强队的三分线难度增大,而扩大的联防区域也让联防威力降低,美国球员的突破威力增大。
所以要比较的话,由于规则的改变,2012和2014是一个体系内的比较项,而1992---2010之间的美国队是同一批比较项。1998年的美国队,因为NBA劳资纠纷罢工,所以没有职业球员参与,排除在外。由于02印第安纳波利斯世锦赛和04雅典奥运会的失利,美国队还被迫派梦之队参加了03年的美洲杯和07年的美洲杯。因此梦之队的比较项为1992巴塞罗那奥运会1994多伦多世锦赛1996亚特兰大奥运会2000悉尼奥运会2002印第安纳波利斯世锦赛2003美洲杯2004雅典奥运会2006福冈世锦赛2007美洲杯2008北京奥运会2010土耳其世锦赛2012伦敦奥运会2014西班牙篮球世界杯(2012年起从世锦赛更名为世界杯)
2006福冈世锦赛半决赛是老K教练执教后的唯一一场失利,自从那次以后,美国队重新审视了自己的选人策略和技战术思维,真正放下了美国篮球的骄傲,积极主动地对FIBA规则进行适应。后来未尝一败,至今已经连胜七十多场。
我从92年巴塞罗那奥运会开始,一直都有关注美国队的任何一场比赛,包括赛前的选拔赛和训练营,后来也有录像重温,虽然全凭大脑记忆,难免个别场次的关键因素有所遗漏,但大体的技战术走势都还记得。
FIBA的取胜规律和NBA完全两码事,多的是在NBA中适应良好,而在FIBA中不怎么样的球员;而且有的球员擅长在有球权的情况下适应比赛节奏,没有球权则不能适应(比如2007美洲杯打PG的比卢普斯,但他在2010世锦赛打SG,反而在防守上成为美国队奇兵,虽然从半决赛开始总共就进了一个运动战进球),因此对梦之队这种上场时间相对平均的比赛来说,每个人适应的程度不一样。
加上美国队对欧洲球队本质上来说属于“非对称战争”,因此有的重炮手面对欧洲球员来说,优势无用武之地,劣势却暴露明显。有的球员在打美洲杯时,完全适应不了南美球队的快速球风,打欧洲球队时,却因为对手改变的原因,自己的其他优势反而有机会发挥(比如霍华德)。
因此:1.不要拿NBA中的表现去套FIBA中的表现gary payton无论是1996还是2000,都适应得无比辛苦,只有防守还能勉强维持颜面同理NBA的准MVP级球员jason kidd在2003美洲杯就完全被NBA中全明星都没入选过的mike bibby比了下去,但在2007美洲杯,因为很多半场组织任务不需要他来完成,主要任务为给美国队提速,反而在短时间的发挥内扬长避短,失误率降低很多。
2.不要以为作为核心时能发挥得好的球员,在平均主义的情况下能发挥,比如比卢普斯在2007美洲杯发挥就很一般。但不要因此就以为他是适应不了FIBA的废柴——如果他在欧洲某个球队围绕他为核心打球,他必定是个超级BUG,能力比他差得多的shammon willams当初归化去打欧锦赛,场均20分5助攻,您受得了吗?
3.一个球员打NBA时的技术特点,在FIBA中有可能变成另一个人,甚至变成另一个位置。两个NBA中的小前锋lebron james和kevin durant在FIBA就是最完美的全能型大前锋NBA中的标准小前锋伊戈达拉、rudy gay(2010)和德罗赞(2014)普林斯(2007,2008)打PF都很称职在NBA中的控球后卫billups在FIBA中,打SG就比PG好得多(2010 VS 2007)在不同的球权下,有不一样的发挥,2007美洲杯的三分命中数之王michael redd在2008奥运会打替补表现就很一般。
先挖个坑,有时间慢慢更,在知乎讨论体育问题,最烦的就是黑蜜之间的抬杠和口水(当然知乎的气氛相对于虎扑来说已经好多了),因此在举出具体球员例子时,我会关闭评论。
球员比较难免会带有个人观点(偏见),包括我也不例外,不过我会尽量遵照事实来进行评价,关闭评论无非是不想把时间花在抬杠上,个人观点,各取所需,不喜勿扰。
至于每支梦之队之间的比较,除了强弱悬殊的以外,其他的其实也不太好说,而且美国队对美国队,和美国队对欧洲队,是完全两个概念,也许有的球队更擅长虐欧洲队,有的更适合内战,这都是情况不同的比较。因此要比的话,有的只能从战术思想上进行比较了,比如我认为战术最均衡的是08,而组队方式效率最高,战术执行度最简化的是2010,但不等于2010能力比08强(其实是明显不如),只是说战略思想上,2010美国队给教练带来的不可控因素比较少,但意外惊喜也会更少,而可控性因素和变数上,这两者孰优孰劣是没法判断的:如果球员整体天赋更高,打出意外惊喜的概率也会更高,但战术执行困难的话,某个时刻哑火的不可预测性也会更高。
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我都没开始点评那些黑蜜敏感球员你们就提前掐起来了,服了你们,提早关评论
二、lol排位匹配的敌方怎么看实力强弱?
我来回答
看对方实力的强弱,最简单明了的办法就是看对方的段位,如果段位高,则实力强劲,段位低也就实力差一点,没有段位的话就要看其在游戏中得操作,这些都可以作为参考。
三、一个大学的综合实力强弱看什么排名?
一个大学的综合实力强弱主要看以下几个方面:
一是看学校的师资力量,教师学识水平,具体两院院士有多少人,博士生导师有多少人,正,副教授有多少人。
二是看大学生的生源水平,也就是进大学的录取分数线,三是学校的科研成果,特别是获得国家奖励的成果有多少。
四、弹钢琴有必要注重每个节拍的强弱关系吗,比如四四拍的曲,强弱次强弱?
不用,要具体问题具体分析
弹钢琴就像说话
话一句一句说
音乐上的乐句的开头
并不一定是一个小节的开头
很有可能一个小节过了一半了,这句话才开始讲
我们弹钢琴要的是如何准确表达这句话
而不是如何准确表达几几拍子
而且钢琴谱哪来的几几拍子……
只有看简谱才标着几拍
实际上五线谱该重的时候会有重音的标记
举个简单例子:
献给爱丽丝
何来几拍哪里重音这种说法
献给爱丽丝就是深情的诉说
是一个一个乐句表达感情
五、火影忍者OL页游中,各种忍者的实力强弱大揭秘
火影忍者OL页游中,各种忍者的实力强弱大揭秘
火影忍者OL(Naruto Online)作为一款备受玩家热爱的页游,各种忍者的实力强弱一直备受玩家们关注。在这款页游中,不同忍者的属性和技能差异巨大,而玩家们若想在游戏中取得优势,就必须对各种忍者的强度有深入的了解。本文将从不同角度揭秘火影忍者OL页游中各种忍者的实力表现,帮助玩家更加全面地认识游戏中的忍者角色。
忍者的属性和技能
在火影忍者OL页游中,不同忍者的属性和技能会直接影响其在战斗中的表现。属性包括生命值、体力、攻击力、防御力等,而技能则包括普通攻击、特殊技能等。通过对比不同忍者的属性和技能,玩家可以更好地了解他们在战斗中的表现。
忍者的阵容搭配
除了个体实力,火影忍者OL页游中忍者的阵容搭配也是影响战斗胜负的重要因素。不同忍者之间存在着相生相克的关系,合理的阵容搭配可以大大提升战斗力;而不合理的搭配则可能导致战斗失利。因此,玩家需要根据不同忍者的特点和技能,合理地搭配阵容,发挥他们的优势。
忍者的成长潜力
在火影忍者OL页游中,忍者的成长潜力也是玩家们关注的焦点。通过培养和强化,玩家可以提升忍者的等级和属性,甚至解锁新的技能。因此,即使某些忍者在初始阶段看似弱小,经过合理的培养和强化,也有可能成长为强大的战力。要想全面了解忍者的实力,不可忽视他们的成长潜力。
结语
通过本文的揭秘,相信玩家们对火影忍者OL页游中各种忍者的实力强弱有了更加清晰的认识。在选择和搭配忍者时,玩家可以根据他们的属性、技能以及成长潜力进行综合考量,从而打造出更加强大的战斗阵容。希望本文能为广大玩家在游戏中取得更好的战绩提供帮助。
感谢各位读者阅读本文,希望本文能为玩家们在火影忍者OL页游中的冒险之路带来一些帮助。
六、ui设计强弱按钮
UI设计中,强弱按钮的使用对用户体验和界面设计至关重要。在设计过程中,设计师需要充分考虑按钮的外观、位置和交互效果,以确保用户能够清晰地识别并操作按钮。
强按钮
强按钮通常用于突出展示重要的操作或功能,具有明显的设计元素,例如醒目的颜色、大尺寸和清晰的字体。强按钮往往放置在页面的关键位置,吸引用户的注意力,促使其进行特定的操作。
在UI设计中,强按钮的设计需要符合整体风格,与页面其他元素协调一致。按钮的形状和样式应该与品牌形象相符,从而增强用户对品牌的认知和信任。
弱按钮
弱按钮一般用于次要操作或辅助功能的呈现,外观相对低调,不会过分抢夺用户注意力。弱按钮通常采用浅色调和简洁的设计风格,使页面整体看起来更加平衡和谐。
弱按钮的设计应当与强按钮形成对比,帮助用户在界面中快速区分主要功能和次要功能。合理运用弱按钮可以提升页面的整体美观度和操作易用性。
按钮交互设计
除了外观设计,按钮的交互效果也是UI设计中需要重点考虑的部分。点击、悬停、按压等交互效果的设计能够增强用户操作的直观性和反馈性,提升用户体验的质量。
在设计按钮的交互效果时,需要确保按钮状态的转换流畅自然,并且与页面整体的动效风格相匹配。同时,还应当考虑到不同设备和浏览器的兼容性,以确保用户在不同环境下都能够顺利使用按钮进行操作。
总的来说,UI设计中强弱按钮的合理运用能够有效地指导用户的操作行为,提升页面的整体美感和使用体验。设计师应当在实际项目中灵活运用强按钮和弱按钮,根据具体需求和设计目的合理地选择和搭配按钮的外观和交互效果。
七、gpu如何分辨强弱
标题:GPU如何分辨强弱
随着科技的不断发展,GPU(图形处理器)在计算机领域的应用越来越广泛。然而,对于初学者来说,如何分辨GPU的强弱仍然是一个比较困惑的问题。本文将为大家详细介绍如何通过一些简单的方法来分辨GPU的强弱。
1. 了解GPU的基本参数
首先,我们需要了解一些基本的GPU参数,如核心数、频率、内存大小等。这些参数直接决定了GPU的性能和效率。一般来说,核心数越多、频率越高、内存越大,GPU的性能就越强。
2. 测试性能
测试GPU性能的最直接方法就是使用一些专业的测试软件。这些软件可以模拟各种复杂的图形渲染任务,从而评估GPU的性能。一般来说,性能越高的GPU在测试中的得分也会越高。
3. 参考市场口碑
除了硬件参数和性能测试,我们还可以参考市场上的口碑。一些知名的显卡品牌和型号在市场上拥有良好的口碑,其产品质量和性能也相对更有保障。
4. 了解技术趋势
最后,我们需要了解最新的技术趋势和硬件发展。随着科技的不断发展,新的GPU技术不断涌现,如光线追踪、VR等。了解这些技术可以帮助我们选择更适合自己的显卡。
总的来说,分辨GPU的强弱需要综合考虑多个方面,包括硬件参数、性能测试、市场口碑以及技术趋势。只有全面了解这些因素,才能选择到最适合自己的显卡。
总结
通过以上介绍,我们可以看出分辨GPU的强弱并不是一件容易的事情。但是只要我们掌握了以上几个方法,就可以比较轻松地分辨出显卡的性能和效率。同时,我们还需要注意显卡的兼容性和稳定性,以确保电脑系统的正常运行。
八、如何评价围棋少年中黑木,江流儿,棋鬼王的实力强弱?
江流儿=黑木或略强于,第一部的时候用中国的规则半子获胜,用日本的规则也是平局。鉴于黑木于异乡作战,且江流儿的主场优势,所以我认为应该是平局,这个仁者见仁智者见智。棋鬼王,下不过黑木。和江流儿下,赢少输多,且是江流儿故意输棋(江流儿被赶出天轩棋馆的时候说的)强过老棋鬼王(老棋鬼王说他是天下第一棋手,并让他去下山去打败林和方,因此强过老棋鬼王是毋庸置疑的)。老棋鬼王,由棋鬼王和林的对局中可以看出。
九、节拍的强弱和次强弱怎么体现?
节拍的强弱和次强弱可以通过音乐中的声音和节奏来体现。强弱指的是节拍中最重要的一个音,它会在各个节拍之间变化,而次强弱则是弱音,它会发生在强音之后,但它们的立体感却不太明显。
十、怎样看待大学生的校外软实力(演讲口才、人际交往等等)培训机构?
谢邀。刚上大学的时候参加过类似领导力培训、演讲培训等等课程且有幸当了半年多助教和教练。我所经历过的,有学员因为一节课改变自我从杀马特变成优秀讲师彻底成为另外一个积极向上热爱生活的新新人类,有学员通过课程学习更加明确了自己的方向重新梳理了人生规划,当然也有学员继续迷茫,或者有学员因为一次课程结束无法从中走出去主动拥有一些宗教信仰寻找心灵寄托(之前是没有的),甚至也有极端的学员抛弃一切辍学或者休学选择去修行。以上或对或错无法妄加评论,说到底这些选择最终都是由当事人自己决定的,并不能完全归功或者归责于培训课程,它只不过是在某种程度上扩大了学员自我认知,并希望因此对学员未来生活有所帮助。
现在社会上很多这种课程都被冠上了传销的名头,行业内部鱼龙混杂,需要擦亮双眼,谨慎选择,不知道怎么选的时候问问可靠的朋友们,当然这种课程普遍都不便宜。大学生们,请牢记自己还是个学生,作为学生最重要的就是学业,所有的一切校外课程都不能影响校内学业,或者说都是为了你更好的完成学业服务的,请时刻摆正自己的位置,擦亮双眼,不要冲动消费,不要冲动消费,不要冲动消费。
还有,真的不是所有人都适合这种课程,而且有句话说的好,讲师说的并不都适合你,是需要学员进行自我筛选的。但比较尴尬,或者说可怕的是,有很多学员喜欢把讲师讲得所有东西恨不得全都吃到肚子里,什么都是好的,什么都是适合自己的,这样就非常容易出现,上完课程之后只有三分钟热度,或者自感不理解人生的意义开始不停地自我探寻并寻找心灵寄托,或者上文提到的,抛弃一切去走自己的路。
最后,演讲真的很重要,会演讲的人真的会自带光环,当然如果你确定自己未来的工作性质并不需要特别高超的演讲能力或者领导力等等各种力,或者你本身已经很优秀了,个人觉得是不需要这种课程的,当然如果参加的话或许会结识很多好朋友,没准会找到人生中的另一半。
最后的最后,所有的这个能力那个能力除了天生具备,都是需要培养和发掘和自我发掘并坚持去养成习惯的。所以对于所有人,就算参加了课程,课程结束后也需要学员自己后期的坚持执行,不然所有的一切都是白搭。
切记:心急吃不了热豆腐,欲速则不达。
(PS:答主已经退出这个圈子好多年,仅个人见解)
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