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CS1.5浩方比赛规则!
CS1.5比赛规则
版本:战队伍组成:
每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
比赛采用Max-round模式,共16回或32回合。每队作为恐怖分子和反恐精英各8回或16回合。比赛形式5 vs. 5 (Team Play)
队伍构成:每支队伍人数为5人,并可以有3名替补,每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
比赛模式:采取上下半场制度;上下半场使用相同的地图;参加比赛的队伍在上下半场分别使用T和CT;每个半场为30min。每张地图1回合时间为2.45分钟;C4时间为45秒。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,取胜回合多者即胜出,如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演恐怖分子和反恐精英各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。如果加时赛还是打成平局,则统计frag总数,frag总数高者获胜。
地图: 本次比赛采用下列地图 de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno 5张地图
地图的选定先由双方队长分别选择,如果2队相同,则采用此张地图进行比赛, 如果不同,则采用双方未提及的地图进行比赛。
胜负判定
按照双方的取胜回合数进行判定,取胜回合多者即胜出。
比赛规则:
1.只有每方队长才能够在游戏中使用公共通讯(messagemode1) ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用messagemode1。队长以外的队员在游戏时只能用messagemode2进行通讯。
2.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
3.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
4.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。 此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
5.不允许利用游戏的任何bug.
6.可以使用快捷买枪以及手雷选择脚本,但是不可使用除此以外的所有脚本。
7.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判此人退出比赛。
10.任何形式的作弊。,已经发现立即取消资格。
11.如发现有站队使用非站队人员比赛,警告一次。立即换人,如若不换,则取消比赛资格。
12.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛server配置
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit 20(每局20分钟)
mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire 1 (友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 4(每回合4分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 5(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏) 客户端设置规定
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate 20000
cl_updaterate 50
cl_cmdrate 50
cl_lc 1
cl_download_ingame 0
cl_allowdownload 0
cl_allowupload 0
gl_max_size 512
gl_alphamin 0,25
gl_monolight 0
cl_solid_players 1
cl_forwardspeed 400
cl_backspeed 400
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip 0 1 2
gl_playermip 0 ( < = 5)
r_drawviewmodel 0 or 1
net_graph 0 1 2
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