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点对点的话术的逻辑是什么?

247 2024-10-06 05:02 admin

一、点对点的话术的逻辑是什么?

点对点的话术逻辑,顾名思义,是指一种直接、精准、有针对性的沟通方式,它强调在交流中每一句话都针对特定的点或问题,不偏离主题,确保信息的有效传递。这种逻辑结构有助于增强沟通的效果,提高解决问题的效率。

具体来说,点对点的话术逻辑通常遵循以下几个原则:

明确目标:在沟通之前,首先要明确自己的目标是什么,想要达到什么样的效果。这有助于在沟通过程中保持方向感,确保每一句话都是为了实现这一目标。

针对性强:在表达观点或提出问题时,要针对具体的点或问题展开,避免泛泛而谈或偏离主题。这样可以确保对方能够准确理解你的意图,从而作出相应的回应。

逻辑清晰:话术中的每句话都应该按照一定的逻辑顺序排列,形成一个完整、连贯的思路。这样有助于对方更好地理解你的观点,也能够让沟通更加顺畅。

简洁明了:在表达时,尽量使用简洁明了的语言,避免冗长的句子和复杂的词汇。这样不仅可以提高沟通效率,还能够让对方更容易接受你的观点。

及时反馈:在沟通过程中,要注意观察对方的反应和反馈,根据对方的反应及时调整自己的话术和策略。这样可以确保沟通的有效性和针对性。

通过遵循这些原则,点对点的话术逻辑可以帮助我们更有效地进行沟通,解决问题,并达成目标。无论是在日常生活还是工作中,这种逻辑结构都具有很高的实用价值。

二、rocketmq原理?

RocketMQ概述,主要是概念上的一些内容RocketMQ的特点以及消息发送、消费模型RocketMQ原理:mmap+write,文件系统,数据存储结构,队列,刷盘策略,消息查询,消息过滤,事务消息,发送、订阅负载均衡,同步双写/异步复制,充分利用内存,消息堆积能力以及解决办法

三、rocketmq和rabbitmq的区别rocketmq使用?

1. RabbitMQ

是基于AMQP 协议的 具有跨语言的特性,支持多种开发语言,基于erlang语言编写,天生具有高并发.

2. rocketMQ

是基于JMS的 是阿里巴巴旗下开发的mq,只能用java语言,声称可用性极高,消息从来不会丢失.

两者的区别和联系:

JMS是定义了统一的接口,来对消息操作进行统一;AMQP是通过规定协议来统一数据交互的格式

JMS限定了必须使用Java语言;AMQP只是协议,不规定实现方式,因此是跨语言的。

JMS规定了两种消息模型;而AMQP的消息模型更加丰富

四、rocketmq工作模式?

(1)集群模式:同一个consumerGroupName下的多个consumer平摊消息队列中的消息,例如三个消费者处于同一个group下,且订阅了同一个topic,加入生产者往消息队列中放入了这个topic的6条消息,那么消费者消费消息的总和为6条,消费完的消息不能被其他实例所消费

(2)广播模式:指的是consumer属于同一个ConsumerGroup,消息也会被ConsumerGroup中的每个Consumer都消费一次,广播消费中ConsumerGroup概念可以认为在消息划分方面无意义

五、rocketmq怎么广播订阅?

在左下角有一个订阅,点击订阅,就可以订阅广播。

六、rabbitmq和rocketmq区别?

RabbitMQ是基于AMQP 协议的 具有跨语言的特性,支持多种开发语言,基于erlang语言编写,天生具有高并发.rocketMQ是基于JMS的 是阿里巴巴旗下开发的mq,只能用java语言,声称可用性极高,消息从来不会丢失.

七、rocketmq延时队列实现原理?

RocketMQ是一款开源的分布式消息系统,基于高可用分布式集群技术,提供低延时的、高可靠、万亿级容量、灵活可伸缩的消息发布与订阅服务。

它前身是MetaQ,是阿里基于Kafka的设计使用Java进行自主研发的。在2012年,阿里将其开源, 在2016年,阿里将其捐献给Apache软件基金会(Apache Software Foundation,简称为ASF),正式成为孵化项目。2017 年,Apache软件基金会宣布RocketMQ已孵化成为 Apache顶级项目(Top Level Project,简称为TLP ),是国内首个互联网中间件在 Apache上的顶级项目。

延迟消息

生产者把消息发送到消息队列中以后,并不期望被立即消费,而是等待指定时间后才可以被消费者消费,这类消息通常被称为延迟消息。

在RocketMQ中,支持延迟消息,但是不支持任意时间精度的延迟消息,只支持特定级别的延迟消息。如果要支持任意时间精度,不能避免在Broker层面做消息排序,再涉及到持久化的考量,那么消息排序就不可避免产生巨大的性能开销。

消息延迟级别分别为1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,共18个级别。在发送消息时,设置消息延迟级别即可,设置消息延迟级别时有以下3种情况:

设置消息延迟级别等于0时,则该消息为非延迟消息。

设置消息延迟级别大于等于1并且小于等于18时,消息延迟特定时间,如:设置消息延迟级别等于1,则延迟1s;设置消息延迟级别等于2,则延迟5s,以此类推。

设置消息延迟级别大于18时,则该消息延迟级别为18,如:设置消息延迟级别等于20,则延迟2h。

延迟消息示例

首先,写一个消费者,用于消费延迟消息:

再写一个延迟消息的生产者,用于发送延迟消息:

运行生产者以后,就会发送一条延迟消息:

10秒钟后,消费者收到的这条延迟消息:

延迟消息的原理分析

以下分析的RocketMQ源码的版本号是4.7.1,版本不同源码略有差别。

CommitLog

在org.apache.rocketmq.store.CommitLog中,针对延迟消息做了一些处理:

可以看到,每一个延迟消息的主题都被暂时更改为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并且根据延迟级别延迟消息变更了新的队列Id。接下来,处理延迟消息的就是org.apache.rocketmq.store.schedule.ScheduleMessageService。

ScheduleMessageService

ScheduleMessageService是由org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore进行初始化的,初始化包括构造对象和调用load方法。最后,再执行ScheduleMessageService的start方法:

遍历所有延迟级别,根据延迟级别获得对应队列的偏移量,如果偏移量不存在,则设置为0。然后为每个延迟级别创建定时任务,第一次启动任务延迟为1秒,第二次及以后的启动任务延迟才是延迟级别相应的延迟时间。

然后,又创建了一个定时任务,用于持久化每个队列消费的偏移量。持久化的频率由flushDelayOffsetInterval属性进行配置,默认为10秒。

定时任务

ScheduleMessageService的start方法执行之后,每个延迟级别都创建自己的定时任务,这里的定时任务的具体实现就在DeliverDelayedMessageTimerTask类之中,它核心代码是executeOnTimeup方法之中,我们来看一下主要部分:

如果没有获取到对应的消息队列,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:

如果没有获取到有效消息,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:

如果当前消息不到消费的时间,则在countdown毫秒后再执行任务。如果到消费的时间,就继续执行下面操作:

如果获取到消息,则继续执行下面操作:

清除了消息的延迟级别,并且恢复了真正的消息主题和队列Id,重新把消息发送到真正的消息队列上以后,消费者就可以立即消费了。

总结

经过以上对源码的分析,可以总结出延迟消息的实现步骤:

如果消息的延迟级别大于0,则表示该消息为延迟消息,修改该消息的主题为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,队列Id为延迟级别减1。

消息进入SCHEDULE_TOPIC_XXXX的队列中。

定时任务根据上次拉取的偏移量不断从队列中取出所有消息。

根据消息的物理偏移量和大小再次获取消息。

根据消息属性重新创建消息,清除延迟级别,恢复原主题和队列Id。

重新发送消息到原主题的队列中,供消费者进行消费。

八、rocketmq为什么性能高?

rocketmq性能高的原因是:生产者和消费者可以直接和 Broker 交互了,这种点对点的交互方式最大限度降低了消息传递的中间环节,缩短了链路耗时。

九、rocketmq和rabbitmq的区别?

rabbitmq比rocketmq的性能好。

十、rocketmq消息push和pull区别?

对于任何一款消息中间件而言,消费者客户端一般有两种方式从消息中间件获取消息并消费。

严格意义上来讲,RocketMQ并没有实现PUSH模式,而是对拉模式进行一层包装,名字虽然是 Push 开头,实际在实现时,使用 Pull 方式实现。通过 Pull 不断不断不断轮询 Broker 获取消息。

当不存在新消息时,Broker 会挂起请求,直到有新消息产生,取消挂起,返回新消息。

这样,基本和 Broker 主动 Push 做到接近的实时性(当然,还是有相应的实时性损失)。

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